🌍 Übersicht Balancing Missionskorrekturen Waffenkorrekturen Sonstige Korrekturen

⚖️ Balancing

Allgemein Helldiver

Die Zeit, die der Helldiver benötigt, um nach einem Ragdoll wieder die Kontrolle zu erlangen, wurde von 0,8 auf 0,5 Sekunden reduziert.

Die Blutungsschäden bei Brustverletzungen wurden von 1 auf 10 erhöht. Brustverletzungen verursachen jetzt spürbar mehr Schaden, da der vorherige Wert von 1 so niedrig war, dass er praktisch keinen Effekt hatte.

CQC-1 One True Flag Dank bahnbrechender militärischer Forschung an spitzeren Flaggenspitzen kann die Flagge jetzt stolz direkt in Feinde – tot oder lebendig – gerammt werden, sodass die ewigen Farben von Super Earth niemals befleckt, sondern nur mit dem Blut seiner Feinde getränkt werden. Absolute Demokratie!

Primärwaffen AR-32 Pacifier

Betäubungsdauer von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht

Startmagazine von 5 auf 6 erhöht

Maximale Magazinzahl von 7 auf 8 erhöht

Leichte Erhöhung des Betäubungswerts bei Feinden

SMG-72 Pummeler

Betäubungsdauer von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht

Leichte Erhöhung des Betäubungswerts bei Feinden

ARC-12 Blitzer

Leichte Erhöhung des Betäubungswerts bei Feinden

R-2124 Constitution

Bajonett-Stagger-Stärke von 20 auf 25 erhöht

R-2 Amendment

Bajonett-Stagger-Stärke von 20 auf 25 erhöht

Sekundärwaffen P-92 Warrant

Erfasst jetzt auch große Gegner

Wurfwaffen G-109 Urchin

Stagger-Stärke von 0 auf 50 erhöht

Betäubt und wirkt jetzt auch auf große Gegner

G-10 Incendiary

Mehr Treibstoff in der Granate, wodurch die Feuerdauer länger anhält

G-13 Incendiary Impact

Mehr Treibstoff in der Granate, wodurch die Feuerdauer länger anhält

Strategeme A/FLAM-40 Flammenturm

Feuerresistenz von 0 auf 95 % erhöht

Abklingzeit von 150 auf 100 Sekunden reduziert

GL-52 De-Escalator

Leichte Erhöhung des Betäubungswerts bei Feinden

Booster Firebomb Hellpod

Wirkt jetzt auch auf die Standardexplosion der Hellpods

Stagger-Stärke von 80 auf 15 reduziert, um Spieler-Ragdoll zu verhindern

Zerstörungskraft von 40 auf 20 reduziert, da jetzt korrekt die normale Hellpod-Explosion additiv angewendet wird

Stun Pods

Wirkt jetzt auch auf die Standardexplosion der Hellpods

Stagger-Stärke von 80 auf 15 reduziert, um Spieler-Ragdoll zu verhindern

Zerstörungskraft von 40 auf 20 reduziert, da jetzt korrekt die normale Hellpod-Explosion additiv angewendet wird

Gegner Allgemein

Es ist jetzt einfacher, große bis massive Gegner in Brand zu setzen

Terminiden Warrior

Schaden, der benötigt wird, um Warriors zu zerfetzen, von 500 auf 750 erhöht

Das ist der Schaden, der benötigt wird, damit der Körper explodiert, ohne eine Leiche zu hinterlassen

Automaten Scout Strider

Beinpanzerung von 3 auf 2 reduziert

Haltbarkeit der Beine wurde erhöht

Illuminates Overseer-Varianten

Panzerung der ungerüsteten Torso-Healthzone von 2 auf 1 reduziert

🔧 Korrekturen

Waffen, Strategeme & Booster Problem mit dem R-2124 Constitution behoben, bei dem Audio in falschen Momenten abgespielt wurde

Problem mit Zieh- und Holstergeschwindigkeit der Gunslinger-Rüstungs-Passivfähigkeit behoben

Problem mit Waffenhaltungen nach Ablegen des Entrenchment Tools behoben

Gegner Problem behoben, bei dem Statuseffektschaden öfter angewendet wurde als vorgesehen

Missionen Problem behoben, bei dem Strategeme bei der „Terminate Illegal Broadcast“-Mission nicht korrekt funktionierten

Problem mit schlechtem Gegnerpfad bei „Military Uplink“-Missionen behoben

Problem behoben, bei dem Terminal und Ablieferungspunkt während der „Retrieve Recon Craft Intel“-Mission unzugänglich wurden

Sonstiges Problem behoben, bei dem in der Ego-Perspektive manche Rüstungen sichtbare Schulterblockaden bei hohem Sichtfeld verursachten

Problem bei der Kartengenerierung behoben, bei dem Gelände-Features fehlten

Fallanimationen, die manchmal vor Siegesposen abgespielt wurden, behoben

Schriftarten für bengalische Zeichen in Spielernamen erweitert

Fehler behoben, der dazu führte, dass manche Gegner-Modelle in niedrigerer Qualität erschienen

Problem behoben, bei dem versehentlich Jump-Packs oder das Klettern an Versorgungspods ausgelöst wurde, wenn man den Interact-Button am Controller nutzte

Problem behoben, bei dem das Verlassen des Chats die Spieler unbewaffnet zurückließ

Problem mit dem Zielen während des „Draw“-Emotes behoben

Probleme beim Verlassen der Ego-Perspektive mit Emotes behoben