Die kompletten Patch Notes auf Deutsch gibt es hier:

https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/538868565209514366

Freiheitliche Grüße, Helldivers,

Wir möchten Sie über unseren neuesten Patch informieren. Dieser war ursprünglich für Dienstag geplant, wurde jedoch durch ein kurzfristiges Zertifizierungsproblem verzögert. Unser Team strebt die Auslieferung bis Ende dieser Woche an und ist bereit, bei Bedarf auch am Wochenende zu arbeiten. Es besteht jedoch eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass das Problem bis Freitag nicht vollständig behoben ist, was den Patch auf nächste Woche verschieben könnte. Wir setzen alles daran, den Patch noch diese Woche auszuliefern und werden in jedem Fall am Freitag ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihre Geduld und Ihr Verständnis.

Wie bereits angekündigt, haben wir die Veröffentlichung unserer Inhalte, einschließlich der Kriegsanleihen, verschoben, um uns auf die Behebung von Performance, Bugs und Balance zu konzentrieren. Der kommende Patch enthält zahlreiche Fehlerbehebungen, Performance-Optimierungen und eine Anpassung der Waffen-/Gegnerbalance – nicht in der folgenden Liste enthalten. Wir möchten euch vorab eine kleinere Liste mit Optimierungen mitteilen, damit ihr euch ein besseres Bild von den kommenden Neuerungen machen könnt. Die vollständigen Patchnotes werden dann wie gewohnt mit dem Patch veröffentlicht.

Optimierungen für die kommende Version:

Optimierte Statuseffekte Optimierte Physik, indem angetriebene Ragdolls nur bei Bedarf aktiviert werden Optimierte Handhabung physikalischer Körper für Schadensberechnungen Optimierte Automateneinheiten und NPC-Augen, indem sie von Partikeleffekten auf Shader umgestellt wurden Optimiertes KI-Verhalten durch Analyse und Entfernung redundanten Codes Reduziertes Stottern während der Drop-In-Sequenz für Missionen auf Hive Worlds Verbesserte Audio-IO-Leistung Schneeverteilung und Gesamterscheinung wurden überarbeitet Verbesserte Leistung durch Optimieren der LOD-Einstellungen für Charaktere Optimierte Vermögensverteilung für mehrere Planetentypen Optimierte Streugüter wie Gras auf verschiedenen Planetentypen Optimierte Asset-Verteilung in Hiveworlds und Terminid-Höhlen Optimiertes Asset-Setup und Geometrie für Assets, die in Hiveworlds und Terminid-Höhlen verwendet werden Optimierte Statuseffektphysik und Partikelsysteme unter Beibehaltung des visuellen Feedbacks und der Wiedergabetreue Verschiedene Automaten-Explosions-VFX optimiert Optimierte Effekte von saurem Regen während Säurestürmen Optimierte Dragonroach-Feuerangriffs-VFX Verschiedene Optimierungen am Feuersystem vorgenommen, darunter Partikel- und Lichtoptimierung. Verbesserte Leistung durch Optimierung des Renderings mehrerer Shader

Vielen Dank, Helldivers, für eure Geduld und euer unerschütterliches Engagement für Managed Democracy. Euer Mut und eure Zurückhaltung, wegen Patch-Verzögerungen Orbitalangriffe anzufordern, halten die Galaxie frei.

Für die Freiheit!