Helldivers 2 Germany

Nur du kannst die Galaxie retten!
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🏅Verdiene Ruhm oder stirb den Heldentod
Für die gelenkte Demokratie! Die Galaxie wartet auf dich, Soldat. Sei der Held, den Super Erde braucht!

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Recent Posts

🛠️ PATCH: 4.1.2

Crashes

Fixed a crash that could happen when alt+tabing or changing display related settings

Fixed a crash that would occur when the Hive Lord would hear noises coming from outside the map area

Fixed a crash that could occur when leaving or disconnecting from a game

Fixed a crash which could occur when changing graphics settings during some missions

Fixed a rare crash which could occur when launching into city missions

Fixed a rare crash which could occur when the Pelican lands

Miscellaneous

Fixed an issue where the SH-32 Shield Generator Backpack and the FX-12 Shield Generator Relay didn't shield those inside from the effects of Storms, such as Acid Storm, Sandstorm, and Blizzard

Fixed a rare bug where all audio could cut out after extensive playtime

Optimizations

Improved the way environmental effects such as Sandstorms, Blizzards, and Acid Storms apply their status effects for reduced impact on performance

Optimized destruction on various tree assets to maintain performance when lots of trees are being destroyed Fixed Sandstorms and Blizzards no longer slowing Helldivers down.

We have addressed a gameplay/performance issue which allowed Bile Titans to traverse through areas they should not have been able to

We also kindly ask you to put a “fiery” red circle around the date December 2nd! As we will have some “buzzing” updates for you all!

🛠️ PATCH: 4.1.1

Grüße der Freiheit, Helldivers!

Lassen Sie Captain Morris hier frei, der an diesem demokratischen Dienstag mit einer Freedom Delivery zu Ihnen kommt.

Bei diesem fortlaufenden kleinen Update standen Stabilitäts- und Balanceverbesserungen im Fokus des Teams. Wir freuen uns darauf, zu hören, wie Sie sich fühlen - wir sorgen dafür, dass die Galaxie (und die Demokratie) reibungslos funktioniert. Höhepunkte

des Patches Abstürze behoben, darunter einige Abstürze im Zusammenhang mit Hotjoining und Strategien. Reduzierung von Framerate-Rucklern während der Drop-in-Sequenz. Probleme im Zusammenhang mit ungenutzten Texturen, die in den Speicher geladen wurden, wurden behoben.

Behebt

Abstürze Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Hotjoin zu einem gerade gestarteten Spiel auftrat und wenn die vorhandenen Spieler bestimmte Strategien anwandten. Es wurde ein seltener Absturz behoben, bei dem Gegner durch den Boden fielen. Es wurde ein Absturz behoben, der während Missionen auftrat, wenn eine Begegnung ausgelöst wurde. Seltenen Absturz beim Laden von Missionen behoben Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn schnell mit dem Waffenanpassungsmenü interagiert wurde.

Verschiedenes Das Extraktionsshuttle gelangt nicht mehr in die Anlegestelle, wenn es in der Nähe des Landeplatzes gegen hohe Strukturen stößt Behebung eines Problems mit fehlender Haptik, wenn Gamepads die Verbindung trennen/wiederherstellen Problem, bei dem Ragdolls in bestimmten Abschnitten des Tutorials durch den Boden fielen – gefixt Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige ungenutzte Texturen auf bestimmten Planetentypen versehentlich in den Speicher geladen wurden.

Optimierungen (nur PC) Behoben, bei dem Texturen manchmal eine niedrige Auflösung erhielten, auch wenn Speicher verfügbar war Reduzierte Reaktion der Taschenlampe auf Mündungsrauch an allen Waffen für ein besseres Sichtfeld Reduzierte Ruckler der Bildrate während der Drop-in-Sequenz Optimierte Zerstörung verschiedener Baumressourcen, um die Leistung aufrechtzuerhalten, wenn viele Bäume zerstört werden

🛠️ PATCH: 4.1.0

Die kompletten Patch Notes auf Deutsch gibt es hier:

https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/538868565209514366

Freiheitliche Grüße, Helldivers,

Wir möchten Sie über unseren neuesten Patch informieren. Dieser war ursprünglich für Dienstag geplant, wurde jedoch durch ein kurzfristiges Zertifizierungsproblem verzögert. Unser Team strebt die Auslieferung bis Ende dieser Woche an und ist bereit, bei Bedarf auch am Wochenende zu arbeiten. Es besteht jedoch eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass das Problem bis Freitag nicht vollständig behoben ist, was den Patch auf nächste Woche verschieben könnte. Wir setzen alles daran, den Patch noch diese Woche auszuliefern und werden in jedem Fall am Freitag ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihre Geduld und Ihr Verständnis.

Wie bereits angekündigt, haben wir die Veröffentlichung unserer Inhalte, einschließlich der Kriegsanleihen, verschoben, um uns auf die Behebung von Performance, Bugs und Balance zu konzentrieren. Der kommende Patch enthält zahlreiche Fehlerbehebungen, Performance-Optimierungen und eine Anpassung der Waffen-/Gegnerbalance – nicht in der folgenden Liste enthalten. Wir möchten euch vorab eine kleinere Liste mit Optimierungen mitteilen, damit ihr euch ein besseres Bild von den kommenden Neuerungen machen könnt. Die vollständigen Patchnotes werden dann wie gewohnt mit dem Patch veröffentlicht.

Optimierungen für die kommende Version:

Optimierte Statuseffekte Optimierte Physik, indem angetriebene Ragdolls nur bei Bedarf aktiviert werden Optimierte Handhabung physikalischer Körper für Schadensberechnungen Optimierte Automateneinheiten und NPC-Augen, indem sie von Partikeleffekten auf Shader umgestellt wurden Optimiertes KI-Verhalten durch Analyse und Entfernung redundanten Codes Reduziertes Stottern während der Drop-In-Sequenz für Missionen auf Hive Worlds Verbesserte Audio-IO-Leistung Schneeverteilung und Gesamterscheinung wurden überarbeitet Verbesserte Leistung durch Optimieren der LOD-Einstellungen für Charaktere Optimierte Vermögensverteilung für mehrere Planetentypen Optimierte Streugüter wie Gras auf verschiedenen Planetentypen Optimierte Asset-Verteilung in Hiveworlds und Terminid-Höhlen Optimiertes Asset-Setup und Geometrie für Assets, die in Hiveworlds und Terminid-Höhlen verwendet werden Optimierte Statuseffektphysik und Partikelsysteme unter Beibehaltung des visuellen Feedbacks und der Wiedergabetreue Verschiedene Automaten-Explosions-VFX optimiert Optimierte Effekte von saurem Regen während Säurestürmen Optimierte Dragonroach-Feuerangriffs-VFX Verschiedene Optimierungen am Feuersystem vorgenommen, darunter Partikel- und Lichtoptimierung. Verbesserte Leistung durch Optimierung des Renderings mehrerer Shader

Vielen Dank, Helldivers, für eure Geduld und euer unerschütterliches Engagement für Managed Democracy. Euer Mut und eure Zurückhaltung, wegen Patch-Verzögerungen Orbitalangriffe anzufordern, halten die Galaxie frei.

Für die Freiheit!

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