Warum Panzer usw. absichtlich „schwach“ starten

Die Beta von Battlefield 6 hat bei vielen Spielern für Diskussionen gesorgt – besonders in Bezug auf die Fahrzeuge. Ob Panzer, Helikopter oder Jets: zahlreiche Spieler fanden, dass die Gefährte zu schnell zerstört werden, vor allem durch Ingenieure mit Minen und Raketenwerfern. Nun hat sich David Sirland, leitender Produzent von Battlefield 6, zu Wort gemeldet und die Design-Entscheidung erklärt.

Fahrzeuge absichtlich „zu schwach“ – ein Balance-Trick?

In einer Antwort auf Kritik in den sozialen Medien bestätigte Sirland, dass es sich tatsächlich um ein Balancing-Problem handelt, an dem DICE gemeinsam mit Ripple, Motive und Criterion arbeitet. Gleichzeitig betonte er aber, dass es bewusst gewählt wurde, Fahrzeuge zunächst eher „zu schwach“ als „zu stark“ ins Spiel zu bringen:

„Wir arbeiten aktiv daran. Aber lieber zu schwache Fahrzeuge zum Start als zu starke. Es ist kompliziert, da Spieler mit der Zeit besser darin werden, sie einzusetzen.“

Mit anderen Worten: Die Entwickler wollen verhindern, dass Fahrzeuge direkt zum Launch das gesamte Spiel dominieren. Stattdessen sollen Spieler und Entwickler Zeit haben, Erfahrungen zu sammeln, bevor die Werte Stück für Stück angepasst werden.

Warum Balancing immer ein laufender Prozess ist

Die Entscheidung zeigt, wie schwierig Balancing in einem Multiplayer-Shooter wie Battlefield 6 ist. Entwickler müssen nicht nur die aktuellen Spielgewohnheiten berücksichtigen, sondern auch antizipieren, wie sich das Meta über Wochen und Monate entwickeln wird. Ein zu mächtiger Panzer zum Release könnte den Spielspaß für ganze Teams ruinieren – ein zu schwacher wiederum sorgt für Frust bei Fahrzeug-Fans.

Balancing ist also kein fixer Zustand, sondern ein kontinuierlicher Prozess, der regelmäßig nachjustiert wird. Sirlands Aussage lässt erkennen, dass DICE bewusst mit einer Art „Vorlauf“ im Ungleichgewicht arbeitet, um langfristig ein stabiles Gameplay zu erreichen.

Blick in die Zukunft: Neue Fahrzeug-Tests

EA hat außerdem angekündigt, dass es in kommenden Battlefield Labs Playtests spezielle fahrzeuglastige Karten geben wird. Diese sollen zeigen, wie sich die Balance mit stärkerem Fokus auf Panzer und Helikopter entwickelt. Spieler dürfen also damit rechnen, dass Fahrzeuge im finalen Spiel deutlich widerstandsfähiger sein werden als in der Beta.

Release & Story

Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober 2025. Die Einzelspieler-Kampagne dreht sich um den Versuch der US-Armee, die NATO vor einer abtrünnigen privaten Militärfirma zu retten – eine Handlung, die bereits jetzt kontrovers diskutiert wird.

Die Entwickler setzen bei Battlefield 6 auf eine bewusste Zurückhaltung bei Fahrzeugen, um ein besseres Langzeit-Balancing zu ermöglichen. Auch wenn Panzer und Helikopter in der Beta vielen zu schwach erschienen, ist klar: Die Feinabstimmung hat gerade erst begonnen, und künftige Updates dürften die Rolle der Fahrzeuge deutlich stärken.

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