[ Helden ]
➡️ Abrams: Regenerationszeit für Infernal Resilience erhöht von 16s auf 18s (Nerf).
➡️ Abrams: Macht nun wieder Klimmzüge an der Seilrutsche (Buff).
➡️ Abrams: Fehler behoben, bei dem Shoulder Charge manchmal Gegner auf Treppen betäubte.
➡️ Abrams: Fehler behoben, bei dem Seismic Impact manchmal nicht in den ausgewählten Bereich ging. ➡️ ➡️ ➡️ Bebop: Waffenreichweite erhöht von 30m auf 32m.
➡️ Bebop: Hook zielt standardmäßig nur auf Feinde. Bei Verwendung mit alternativer Auslösung (mittlere Maustaste) ist es nur auf Verbündete gerichtet.
➡️ Bebop: Hyper Beam kann nun durch Parry abgebrochen werden. ➡️ ➡️ ➡️ Dynamo: Rejuvenating Aurora kann nun durch Parry abgebrochen werden.
➡️ Dynamo: Fehler behoben, bei dem Kinetic Pulse nicht richtig weiterging, wenn es in der Nähe von Ecken eingesetzt wurde.
➡️ Dynamo: Waffenschaden reduziert von 15 auf 13.
➡️ Dynamo: Singularity Zauberzeit erhöht von 0,1s auf 0,2s.
➡️ Dynamo: Singularity Reichweite reduziert von 9m auf 8m. ➡️ ➡️ ➡️ Grey Talon: Kollisionsgröße von Charged Shot um 8% reduziert.
➡️ Grey Talon: Grundschaden von Charged Shot reduziert von 105 auf 100.
➡️ Grey Talon: Charged Shot T2 reduziert von +70 auf +65.
➡️ Grey Talon: Feuerrate skaliert nun mit Spirit (0,25).
➡️ Grey Talon: Kann nun mehrere Luft-Dashes während der Nutzung von Rain of Fire verwenden.
➡️ Grey Talon: Wurzelungsdauer von Immobilizing Trap reduziert von 2s auf 1,25s.
➡️ Grey Talon: Immobilizing Trap verlangsamt jetzt die Bewegung um 50% für 1 Sekunde nach dem Wurzeln.
➡️ Grey Talon: Immobilizing Trap T2 geändert von +1s Wurzelung zu +2s Verlangsamung. ➡️ ➡️
➡️ Haze: Grundschaden der Kugeln erhöht von 5,3 auf 5,6.
➡️ Haze: Sleep Dagger Schaden tritt sofort auf, anstatt nach einer kurzen Benommenheitsphase.
➡️ Haze: Benommenheitsphase von Sleep Dagger vor dem Schlaf erhöht von 0,25s auf 0,35s.
➡️ Haze: Abklingzeit von Sleep Dagger reduziert von 27s auf 25s.
➡️ Haze: Radius der Smoke Bomb reduziert von 20m auf 18m.
➡️ Haze: Maximalstapel von Fixation T2 erhöht von +30 auf +40.
➡️ Haze: Bullet Dance gewährt jetzt +2 Waffenschaden in der Grundfähigkeit (ähnlich wie T1).
➡️ ➡️ ➡️ Infernus: Vertikale Reichweite von Flame Dash Schaden reduziert.
➡️ Infernus: Geschwindigkeit von Flame Dash wird jetzt von Verlangsamungen beeinflusst.
➡️ Infernus: Flame Dash Spur wird breiter mit Bonus auf Fähigkeitsreichweite.
➡️ Infernus: Flame Dash T1 Dauer reduziert von 7s auf 6s.
➡️ Infernus: Catalyst Schadensverstärkung reduziert von 30% auf 25%.
➡️ Infernus: Catalyst T3 Schadensverstärkung erhöht von +10% auf +15%.
➡️ Infernus: Catalyst T2 reduziert von +20% Lebensraub auf +15%. ➡️ ➡️