➡️ Shiv: Kugelschadenwachstum pro Segen reduziert von 0,5 auf 0,4.
➡️ Shiv: Waffenreichweite um 10% reduziert.
➡️ Shiv: Lebenswachstum pro Segen reduziert von +41 auf +35.
➡️ Shiv: Slice and Dice T2 reduziert von +100 auf +85.
➡️ Shiv: Slice and Dice T3 berücksichtigt jetzt Creeps nur noch zur Hälfte.
➡️ Shiv: Aufgeschobener Schaden von Bloodletting reduziert von 35% auf 30%.
➡️ Shiv: Das Ziel-UI für Killing Blow zeigt nun deutlicher an, wann das Ziel getötet wird.
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➡️ Vindicta: Dauer von Stake reduziert von 2,25s auf 2s.
➡️ Vindicta: Skalierung der Geisteskraft-Dauer von Crow Familiar reduziert von 0,05 auf 0,04.
➡️ Vindicta: Fehler behoben, bei dem Linksklicks manchmal die Fähigkeit abwählten, wenn die Aufladungen nicht bereit waren.
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➡️ Viscous: Primärfeuer überarbeitet, um es benutzerfreundlicher zu machen und den Schaden und die Skalierung zu verbessern.
➡️ Viscous: Hat nun ein alternatives Feuer, das begrenzte Reichweite hat, aber AOE-Schaden verursacht, der keinen Kopfschuss auslösen kann.
➡️ Viscous: Skalierung des Geistes für Splatter erhöht von 1,4 auf 1,5.
➡️ Viscous: Schaden von Splatter beim zweiten und dritten Treffer erhöht von 66% und 33% auf 70% und 50%.
➡️ Viscous: Schaden von Puddle Punch erhöht von 100% auf 110% des leichten Nahkampfschadens.
➡️ Viscous: Puddle Punch T2 gewährt jetzt +50 Schaden und +20% Bewegungsverlangsamung (vorher -10s Abklingzeit).
➡️ Viscous: Puddle Punch T3 gewährt jetzt -12s Abklingzeit (vorher +80 Schaden und +20% Bewegungsverlangsamung).
➡️ Viscous: Verzögerung vor dem Schlag bei Puddle Punch erhöht von 0,25s auf 0,35s.
➡️ Viscous: Skalierung des Geistes für Goo Ball erhöht von 1,05 auf 1,3.
➡️ Viscous: Beschleunigung von Goo Ball erhöht.
➡️ Viscous: Basiswenderadius und Wenderadius nach dem Abprallen von Goo Ball erhöht.
➡️ Viscous: Fehler behoben, bei dem Goo Ball die Richtung und Partikelspur festhielt.
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➡️ Warden: Grundbewegungsgeschwindigkeit reduziert von 6,5 auf 6.
➡️ Warden: Feuerraten-Skalierung mit Geisteskraft reduziert von 0,375 auf 0,3 pro Geist.
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➡️ Yamato: Maximaler Schaden der Power Slash erfordert nun 1,4s statt 1,5s.
➡️ Yamato: Kollisionsradius von Power Slash um 8% reduziert.
➡️ Yamato: Radius von Crimson Slash erhöht von 12m auf 13m.
➡️ Yamato: Fehler behoben, bei dem Yamato während der Shadow Transformation sterben konnte, wenn er von Grey Talon's Owl getroffen wurde.
➡️ Yamato: Fehler behoben, bei dem Flying Strike manchmal stecken bleiben konnte.
➡️ Yamato: Fehler behoben, bei dem Crimson Slash manchmal angezeigt wurde, als wäre es gewirkt worden, obwohl es nicht der Fall war.